第十五章(1/2)

作品:《梦亦无名

再次登陆游戏,依旧是出现在牢房之中,紧接着从牢房出来,在牢房旁吃上一顿早饭,在略微思量之后,我没有再去选择人比较多的北门,而是选择人比较少的东门,东门离魔兽出没的区域要比较远,在前期要求效率的情况下,东门的人是最少的。

在来到东门的时候,我并没有看到几个玩家,所以并没有有任何的停留,而是直接顺着地图的方向前往魔兽出没的区域,没错,我要单刷。

经过昨天的试探,我发现只要不是同时遇到两只魔兽的时候,就可以刷过去,然后回去的时候,顺路去往光明广场,在圣光的照耀下可以治疗身上的伤势,虽说困难一点,但是可以不用再去因为分账而闹矛盾了。

我遇见的第一只魔兽是野狗,一级魔兽中攻击性最强的,防御也比较强,灵敏也高,就是血量偏低,是我最不希望遇到的魔兽,而且魔兽极具攻击性,在我发现它的时候,它也发现了我,直接就向我发动了冲锋。

巨人是非常适合骑士这个职业的,先天的高力量和高体质,配合着盾牌的格挡,前期可以抵挡大部分攻击的伤害,高力量配合着武器,完全可以破开一级魔兽的防御,只要小心一点,单刷一级魔兽应该是没有任何问题的。

我眼睛盯着向我扑来的野狗,脑子中一直在推演着野狗的速度,以及攻击方式,攻击角度,然后把盾牌挡在一个角度,此时的野狗也刚从地上跳起,扑向我然后在盾牌抵达我预定的位置的时候,刚好迎上向我扑来的狗头,只听一声悲鸣,野狗被我撞歪了轨道,滚落在一旁,我也被野狗的力量带了一个趔跄,不过这都在我的预料之中,我反应过来之后迅速摆正身体,来迎接野狗下一次的扑击。

接下来的事情就是一场消耗战了,此时的我虽然稳住了阵脚,但是并没有进攻能力,只能一次又一次的用盾去拍击野狗,虽然也可以带来伤害,但是那点伤害并不致命,现在要等的就是看谁先失误了。

游戏中也是有体力值这一设定的,结合身体情况,体质越高的人,体力值就越高,体力值在极速奔跑的时候,以及极限力量攻击的时候,会消耗的特别的快,体力值达到一定的点的时候,会影响力量灵敏精神等属性,所以战斗中如何用最小的体力值做出更多的事情也是非常重要的。

现在的我一边战斗,一边计算,一边归纳这些数据与信息,这些在后来的战斗中都是非常重要的,而且我还发现用一些肢体上的动作可以弥补灵敏上的短缺,毕如转身的同时同时移动手臂,两个动作在一起的时候就可以让盾移动更长的距离,还有转动身体再挥刀可以加大屠刀上的力道,从而获得更多的伤害加成,这完全就和现实生活中是一样的道理,这样的发现让我在精神上有了一些小小的兴奋。唯一遗憾的精准度上,精准度的影响体现于你大脑的指令指到一个地方,身体做出的动作也是往那个方向去的,但是会有一些偏差,从而到达了另外一个点,目标点和实际到达点之间就是准确度影响的,这些虽然可以用大脑的计算去缩减一定的距离,但是缩小的幅度却是让人有些忧虑。

结合我种种的实验,我决定了以后的属性提升要往哪个方向去。

在实验进行的差不多了的时候,我就决定结束这场人狗大战了,于是我就用刚才的结论所带来的成果,挥舞盾牌的同时也挥刀,然后借助腰部的力量来增幅刀刃上的力量,不过就在这时,我又发现了另外一个值得关注的点,让我又让这只野狗多活了一段时间新发现的点是关于卸力的,这是刚刚我格挡的同时挥刀的时候,盾牌拿的有点偏,然后受到野狗的力量是往一旁受力的,这一发现让我有了新的推论,为了验证我的推论,我并没有急着反击,而是又开始实验起来。

又过了许久,我终于完成了推论,反击的时候到了

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当野狗再次扑向我的时候,我微微侧身,同时出盾的方向变成了从右向左挥击,同时随着左手的动作挥动右手,最终的结果是我的盾受到野狗扑击的力量之后往后缩,同时转动身体卸下野狗带来的冲击力,然后增幅正在挥舞的右臂的力量,从而加速击中正在空中的野狗,然后变动脚步,调整状态,在野狗还未起身的时候追上去进行再次的挥砍,以后的内容就不用说了,就如痛打落水狗一般,一直把倒在地上的野狗砍到死。

在这里解释一下,在异世中血是红色的,但是不会有喷血的镜头出现,受伤只会有红星点点飘洒而出,伤口处会显示红痕,红痕大小长短,对应着伤口的深度,和谐中略带一点真实感,另外受伤之后,再大的伤都只会有一点刺痛的感觉,刺痛的程度是让人稍稍在意的那种程度,不会让人忽略,但是同样不会让人难以接受,这样带来的后果就是单靠那一丝的刺痛,根本就不知道自己受的伤有多重,会影响判断的,另外关于味道而言,那只是智脑给你发射的信号,让你知道那是血腥味,实际上根本就没有味道,至于其他设定,以后慢慢解释。

战斗过后,我总结出来了这几点:第一,要有效率的进行多个动作一起行动;第二,
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