第二百零四章 光中之影,影中之光(二合一)(2/4)

作品:《玩家超正义

好都进入了最为适合他们的副本!

玛利亚绝不会因“无聊”而绝望。

身为风暴之女的她,早已适应了孤身一人在风暴之塔守望大地的生活。十天半个月一句话不说、一动不动对她来说只是日常。

而且她所掌握的,风暴之女代代相传的“风暴要素”,也能让她驾驭着这“沉默之船”,抵达她想要抵达的任何地方。

同理。

红色的“永动地狱”,其实也是玩家们最不怕的东西。

因为这个噩梦的机制,说穿了其实就和团本boss的技能没有什么太大的不同……

走过就会塌陷,就相当于是被点名后引导的火墙,要保证自己的行动路线不会卡到自己的队友;少量却无处不在的食物和饮水、一旦使用就会引导起一个很远目标的仇恨,这其实就是变向的“分摊”——比起零散的引导一大堆乱七八糟的仇恨,所有人聚集在一起然后同时引导仇恨再进入安全屋解除,毫无疑问是对“地板”影响最小的选项。

而人数一多起来,判别死路也会变得简单起来。

他们因为乱动的少,所以死路出现的其实也少。一旦真的遇到了“熔岩生物”,凭借他们的人多势众、也完全可以集火将其干掉。

他们之间的联系也并没有切断。

论坛当然是无法使用的。

但让安南意外的是……他们居然能够使用部分法术!

比如说夺魂法术。

在不抵抗或者抵抗很弱的情况下,即使很远的地方、也可以通过夺魂法术来操控目标的行动,以此来传达消息。

不过想想也知道,这本就是为了让幸存者大逃杀的副本。或许那个红色的“永动地狱”,距离雾界比较近……

虽然失能、敕令、先知学派的法术被完全无效了。

但是破坏、塑形、夺魂学派的法术,威力反而变强了——

按照常理来说,这应该会加强这些幸存者之间的斗争。他们会使用夺魂法术控制对方“使用补给”,再让他们把那些被触动的熔岩生物引走。

或者也会有塑形巫师使用熔岩的力量来杀死他人,夺取补给——他们的力量在遍地都是熔岩的地图内会被无限增长。

从水源中汲取力量、将其变形为水枪,与将熔岩约束为熔岩之枪,难度其实并没有什么不同,但威力确实天差地别。

他们还可以在死路中塑造出狭窄的通道、或者融穿墙壁来走近路,更可以过河拆桥——在通过之后再将普通的地面融化,来将上面的人坑杀。

但他们唯独不可能抗衡的,就是那些熔岩生物。因为熔岩生物通体都由熔岩构成、自然可以无条件的免疫熔岩与岩石的攻击,而塑形法术干涉生者时的难度、更是会翻三倍不止……他们难以阻止、更难以咋回事这些熔岩生物。

破坏巫师更是如此,他们的法术同样可以轰开墙壁、即死法术甚至可以对抗熔岩生物。但不同之处在于,他们无法让已经变成死路的熔岩重新通行。

而破坏巫师一旦被杀死,死亡时产生的殉爆,更是会让周围的洞穴坍塌,将周围大范围内的人——甚至包括在这个地图内极具优势的塑形巫师也一并杀死!

如此一来,他们就形成了奇异的克制关系。

至于能够作弊,预知未来开全图挂的先知巫师;能够冰冻熔岩、秒杀熔岩生物的失能巫师;以及拥有飞行能力的敕令巫师,则在最开始就被封了号。

在这种情况下,他们之间似乎需要结成团队、但使用恩惠时、肯定是让他人来承担代价是最好的。如果找不到安全防,无论是将其抛弃,亦或是直接杀死他来根除追踪,都是一个很不错的办法。

而在岔路时,到底如何行动、又会让他们产生分歧。

但对于玩家们来说,却不存在这种问题。

他们之间的团结协作,让这个副本的难度骤降。

玩家之中也有一些拥有绝对空间感的人才,仅凭各方的描述、就能不断绘制地图——同时他们中也有破坏巫师、塑形巫师或是风舞者这些能够改变地形的职业,在每次分路的时候都会保证每个分队都拥有着打通死路的能力……

虽然不知道它的目的到底是找到出口还是什么——但玩家们也发挥了独属于玩家的优良传统。

那就是在迷宫里迷路时,总之先把看到的怪物都清掉……用这种方式来标记“这里我有没有来过”。

于是,随着玩家们的行动,那些熔岩生物们逐渐被他们杀掉。

他们甚至鼓捣出了深层逻辑——那些熔岩生物们的仇恨规律,是每次使用食物和水时,招来“距离此处最近的、没有被其他人吸引仇恨”的熔岩生物。

而熔岩生物不会攻击墙壁,但可以穿过熔岩。它们永远会挑选“当前最近的道路”,就像是吃豆人一样。

它们追踪的目标一旦进入安全屋,它们就会试图回到自己原本的位置。而所有挡在它们前进路径上的敌人,都会被击杀,但如果从背后靠近(假
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