第一百五十一章 移动互联网事业部

作品:《重生之跨国巨头

手游上,《别踩白块儿》这款圣诞节才刚上线的游戏,不管是用户群体还是流水都还在稳定增长,从上线至今一个月出头的时间,已经创造了过2000万人民币的流水。

而《水果运动会》,在圣诞和元旦经历过一波儿小高峰后,目前已经陷入了颓势,游戏在畅销榜上的冠军宝座,已经让位给新晋的《别踩白块儿》,而它的排名,也滑落到了第三名。

这种情况,倒不是游戏出现了什么问题,而是《水果运动会》,探到了astore潜在用户的天花板。

作为一款付费游戏,这款游戏的流水收入,全靠新增用户撑着,游戏内并没有其他的付费方式,因此,在潜在用户越来越少的astore上,这款游戏收入下滑是必然的结果。

下一步,方哲打算让开发部那边儿在游戏内加入一些游戏内付费的内容,虽然这样可能会招来一些玩家的指责,但是这款游戏想要长远的运营下去,这种方法却是一种必然的选择。

在方哲这儿,他自然不能把汇众的手游业务局限于两款游戏和astore,因此在汇众的新年计划里,红烧茄子组开发的《炫飞超人》以及李孟伟项目组负责的《水果消消乐》,也已经被排上了上线日程。这两款游戏目前都已经进入了全面测试和细调阶段,上线日期,一个排在2月中旬,一个排在3月初。

除此之外,方哲还打算从现有的各个项目组抽调部分老人和招聘新人,新组建三个手游项目组,届时,手游部的项目组数将会达到7个之多。

这个数量,基本已经达到前世中等手游公司的项目组数量规模,这三个新项目组中,两个将会负责未来汇众手游方面的两款旗舰游戏《神庙逃亡》和《捕鱼达人》。

《神庙逃亡》,是前世一款火遍全球的3d跑酷游戏,收益啥的暂且不说,这款游戏作为汇众手游部成立以来开发的第一款3d游戏,这款游戏做好了,必然会为汇众将来做其他3d游戏,打下不小的技术基础。

而《捕鱼达人》,这款游戏的制作也并非仅仅只是做出游戏那么简单,要按照之前几款游戏的技术和框架,这款游戏做出来倒也没什么难度,但是以往的技术和框架,都有着不小的复杂度和缺陷。

比如说,目前汇众的四款游戏,都是针对ios系统做的开发,想要发布到android或者其他智能手机平台,整个公司都没有一套成熟的解决方案,因此,方哲也就打算借这次制作《捕鱼达人》的机会,顺带把cocos2d-x引擎搞出来。

这引擎说难不难,说简单也不简单,它是在cocos2d引擎的基础上演变出来的,除了对各种智能手机操作系统的跨平台支持,引擎内的各种框架和中间件,也能为开发人员提供不少便利,大大提高开发人员的开发效率。

也因此,方哲计划开的第三个手游项目组,其实就是cocos2d-x引擎研发项目组,这个项目组在研发这款引擎的同时,也将会作为技术基础服务部,为整个手游部遇到的各种难题提供技术支持和解决方案。

从粒子渲染到性能优化等等各种方面,都不是一般的技术开发人员搞得了的,也因此,这个项目组从成立之初,就注定了这组必然会是技术大牛云集。

理清了目前汇众两大核心业务页游和手游方面的计划和安排,方哲终于开始琢磨他已经酝酿了几个月的想法,成立移动互联网事业部!

虽然汇众成立以来,做了不少手游,上次跟雷总聊天,方哲嘴上也说的他们是在做移动互联网,但真较起真来说,手游只能算是移动互联网时代的一个枝杈,并不能算是主杆!

移动互联网的主杆,依然是为所有智能提供各种服务的应用,a,从社交聊天语音视频,到购物旅游订餐打车等等各种各样的应用和服务,基本上已经把现实世界和c互联网时代的大部分服务都搬到了移动互联网上,变成了一个具象化的应用程序。

整个移动互联网上,内容庞大而又复杂,a的种类和服务内容也是多种多样,方哲和汇众不可能全部都有所涉猎,也因此,方哲只能挑主要的和能做的来做。

首先第一款或者说第一类,必然是社交产品,前世海外的essenger和微信,既便如此,不放心的facebook依然花费190亿美元的巨资,收购了成立5年的essenger更早抢占市场的市场,美国市场上,因为本土移动im应用snachat的崛起,业务上的成就,只会跟腾讯一直扶不起来的搜索和社交一样,因为阿里和百度的存在,导多少流量都没啥卵用。
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