第一百零六章 计划收服新精灵(2/2)

作品:《精灵之氪金训练家

不管这么培养,不管等级有多高,脱壳忍者都只有一点体力。

这样一来结实特性和脱壳忍者就没那么搭了,再加上系统也限制了不能讲脱壳忍者的特性修改为结实,莫改就放弃了这个想法。

但是不久之后,莫改又想到了一个新的特性搭配。

不能防止烧伤中毒沙暴冰雹寄生种子混乱?

来个魔法防守,这些伤害就能全部无视掉。

不能无视火、飞行、岩石、幽灵和恶系攻击技能的伤害?

来个变幻自在,随时切换自身属性,还找不到不被你克制的属性了?

神奇守护、魔法防守和变幻自在三个特性组合在一起,理论上不说天下无敌,至少也是先天不败。

不过先天不败只是说不会被对手打倒,但只是不被对手打倒赢不了对战,想赢就必须打倒对手。

而脱壳忍者的攻击力有些惨不忍睹,别说防御型的精灵了,就算是攻击型的精灵,脱壳忍者也没办法对其造成多少伤害。

虽然因为这三个特性的效果,脱壳忍者不会受到伤害,但是使用技能也是会消耗体力的。

如果碰到防御很强的精灵或是有回复手段的精灵,累死脱壳忍者也打不倒对手。

而且变幻自在是个非常优秀的进攻型特性,给脱壳忍者这种没啥攻击力的有些浪费了。

变幻自在最强大的地方在于其攻击性,防御性只能排第二。

如果把这个特性给脱壳忍者,因为其低下的攻击能力,变幻自在最强的一点无法体现出来。

而且最适合与变幻自在搭配的特性也不是神奇守护、魔法防守,而是适应力。

变幻自在万招皆本系,适应力则可以属性一致加成从50%提升到100%。也就是说有了变幻自在和适应力,任何技能都可以打出两倍伤害!
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