第四百七十九章 猜拳的游戏(1/2)

作品:《精灵之氪金训练家

最终,第一小组的获胜者还是高级精英训练家,室毅。

许多观众都颇为惋惜,那位中级精英已经拼尽了全力,靠着出其不意强行和室毅打了个平手。

但是在加时赛中,已经知道了对手的战术的室毅,在稳扎稳打之下,还是靠着绝对的实力拿下了胜利。

在今天的比赛中,三位中级精英训练家的实力相差不大。莫改用系统扫描过他们派出的精灵,等级都在58、59,非常接近精英高级了。

说起来,他们三人,包括最终出线的室毅,派出的精灵都是自己的主力精灵,没有从后备队伍里面选择。

莫改猜测,这可能是因为在七天的准备时间里,情报买卖太猖獗的因素。

虽然情报贩子处于职业道德,不会透露买主的信息,但是这么方便且可靠的情报组织,被这么多人知道了,稍微一想就能明白,自己都能找得到,对手们会找不到。

至于这四人是怎么得出,自己没有必要更换队伍,也不会因此被对手克制了,这一结论,莫改在脑海中努力思考,终于在脑筋打劫之前想明白了。

打个比方,参加这场比赛的两个人分别叫做张三、李四。这只是代指,并不说真的有这么两个参赛选手。

其中张三在情报贩子那儿买到了李四的情报,得知李四擅长火系精灵。

张三首先做的,肯定是根据李四的情报,选择克制李四的精灵的精灵。虽然克制不代表一定能获胜,但至少也能够增加自己的胜率。

比如说自己就挑两个水系的精灵,至少保证了自己在属性上有优势。

除了属性之外,也可以在其他地方获得对手擅长的精灵都是速度非常快,那么自己就可以派上防御极高的精灵。

速度快的精灵大多体力没有什么太大的优势,而且本身速度就那么快了,攻击力再高也高不到哪儿去。

虽然有句老话叫做速度即是力量,但是这一点在大部分精灵身上并不能很好的体现。

因为想要将移动速度转化为力量,就只能用身体撞过去。

如果精灵是用喷射火焰进行攻击,那么即使速度再快,也不会对喷射火焰的威力造成影响,只会对电光一闪、猛撞之类的冲撞类技能有效。

即使是拳类技能也没有用:跑步冠军的拳击力度肯定不如拳击冠军。

即使是能够得到增益的冲撞类技能,也有很大的缺陷,那就是反作用力太大了。

任何冲撞类技能都是有反作用力的,只不过像电光一闪这些,因为威力较低,所以反作用力被精灵体内的能量抵消的。

而像猛撞、舍身冲撞这样的技能,因为威力太高,精灵体内的能量不能完全保护自身,所以还是会有一部分的反伤。

因此速度,并不代表力量,高速精灵,攻击力未必会高。

不如说,因为自身的天赋大部分都点到速度上去了,攻击难免会落下。

同理,攻击型的精灵,速度和防御往往也会比较薄弱。

只有一些天生种族比较优秀的精灵,才能够兼顾两个或者更多个方面。

而能够完全兼顾精灵的六维能力值,而且每一项都非常强的,也就只是创世神羊驼,咳咳,阿尔宙斯了。

言归正传,因为精灵的精力有限,不能面面俱到,所以速度型的精灵,在攻击方面再强也强不到哪儿去。

而防御性精灵的防御能力又非常强,即使被速度型精灵打中几下,也没什么大碍,因此可以拖到速度型精灵疲惫,身体状态下滑后再反击。

所以高防型精灵能够克制速度型的精灵。

而攻击型的精灵克制防御型的精灵,速度型的精灵又能克制攻击型的精灵。

防御力再高,一直挨打也是撑不住的。毕竟攻击型精灵可不像速度型精灵那样,对于防御型精灵的伤害还是比较可观的。

后者也很好理解,你攻击力再高,打不到也没有用,只会白白消耗体力。而攻击性精灵的防御大都不怎么样,速度型精灵不会像面对防御性精灵那样打不动,所以可以用速度来戏耍对手。

当然了,这些只是最简化的克制关系,实际情况要复杂的多,不说攻击和防御都能够分为特殊和物理两类,还需要考虑精灵的体力如何,能够坚持多长时间的战斗。

此外,天生种族优秀的精灵虽少,但是自己的对手也未必没有,而且还有些精灵,虽然种族不行,但是通过近乎舍弃某方面的能力,也有可能使得另外两个或者多个方面都很强。

总而言之,判断精灵的克制关系是一件非常复杂的事情,甚至可能精灵的一个技能都会对此产生巨大的影响。

再加上对手的精灵又那么多,如果每个精灵都想好完美的对策,那实在是太累人了。

所以张三、李四两人的思绪很快就拐到了另外一点上:只要能够猜到对手会派哪两个精灵上场,工作量不就大大减少了吗?

这样也不会死太多脑细胞,进而防止脱发的悲剧。


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