第一百零一章 市场就意味着一切(1/5)

作品:《材料为王

【这章八千字,然后今天休整一天,明天晚上正常更新。】

桌面上摆放着一台红白外壳的游戏机,正是市面上这段时间销售最火热的家用游戏机。

围绕着桌子,站着几个衣冠楚楚,却面色阴沉的人,都低着头看着这台游戏机,眼神厌恶中带着一丝愤恨。

“拆开?”一个日本人问道。

“拆开!”声音仿佛是从一名西装白人男子的喉咙里挤出来一般。

那名日本人拿起游戏机,在游戏机顶上看到几个插孔,分别是视频/音频复合信号输出孔、电源插孔、欧洲标准ntsc与美国标准al电视制式切换开关。他将游戏机翻过来,在垫圈位置找到固定螺丝,从身旁工具盒里取出螺丝刀,拧下螺丝,拆开外壳。

出现在他们面前的是一大块电路板,顶端焊接着一个金属屏蔽盒,用于防止信号干扰。

日本工程师看了一眼众人,在对方点头之后,继续取下手柄连接插头,将固定电路板的螺丝也一并拧下。

他拿起电路板,翻转过来,其中的内容一目了然出现在众人眼前。

“这是中央处理器,看标识是西部计算机公司出品的,但型号从未对外公开过,应该是专门为这种游戏机所设计生产。”

工程师用放大镜在集成电路表面看了一遍,说道。

“看电路走向,这块可能是协处理器,专门用于图形数据的处理……,上面的标识竟然是理光公司生产!”日本工程师大为震惊,原来这款游戏机还有日本公司掺合在内。

“这是两片内存,型号不详,以前从来没有见到过。按照型号上的数字编号判断,这可能是两块8k内存条。

这里还有一块视频信号合成芯片……

没有了,最重要的部件就这些,其他的都是不值钱的元器件……”

工程师放下电路板,将所有的零部件展示给其他人看。

“这些东西我们来生产,大概要多少钱?”那个似乎是公司高层的白人男子阴沉着脸问道。

“如果是找代工厂商,中央处理器大概20美元,图形处理器15到18美元,内存16美元左右,视频合成电路大概2美元到3美元,其他的元器件、电路板、插槽、手柄、按键、外壳,总共大概要10到12美元,总计约要63至69美元之间。”

作为游戏公司的技术工程师,相关元器件的成本他一口就能报上来。

“见鬼!如果再加上最少20%的营运成本,也就是说这样一台游戏机他们只挣17到11美元!算上日本政府征收毛利50%的公司营业税,他们才挣6美元到8美元!而要是经营过程中稍微增加一点额外开支,就不但赚不到钱,反而要倒赔?这做的是什么生意!”白人男子一脚将旁边一把椅子给踢翻在地,愤怒地咆哮起来。

20%的营运费已经非常低了,要给代理商一定费用,要给零售商提成,这些开支就是生产商全部自己做也不见得能减多少。还有他们公司内的企业营运、员工工资、经营支出,20%已经算是低到无可再低了。

就这,也只能赚6到8美元!

而且游戏机还有一块虽然看不见,却实实在在存在的隐形亏损,那就是游戏卡带!

每一款游戏推出来,都要制作成游戏卡带。这个时代的游戏卡带是将程序固化在一块不可改写只读存储器(rom)上,一经固化就无法再擦掉重写,也就是说无法再作其他用途。卖不出去就只好报废。

游戏是否畅销,在面临市场检验之前,谁也不敢打包票,叫好不叫座的情况并不仅仅出现在电影圈,游戏业也是一样。

因此如果一款游戏卖不好,那卡带就彻底砸在了经销商手中。一款游戏卡带的零售价是20至30美元,它的实际生产成本也要5美元。砸十万盘游戏卡在手中,就是50万美元的损失,不可弥补的损失!

这只是一种游戏。

经营游戏生意的,哪家公司手里没有砸个十款八款的游戏。那些老牌的游戏公司手中砸上数十款游戏都很正常。在他们库房里堆着卖不出去的游戏,少则十几万盘,多则几百万盘的都有。

像最著名的atari公司,就曾经有一款游戏卖不出去,一次性将五十万盘游戏卡运到了墨西哥的沙漠内进行填埋。

所以这个行业才如此起伏不定,一款好游戏可以让公司赚死,而一款烂游戏可能直接让公司倒闭。

以前他们还可以靠着高额的利润来弥补亏损,一台游戏机卖个200到300美元,保证有最少33%的利润。可现在市面上大量出现的游戏机售价竟然降到了100美元,几乎已经逼近了成本线,让所有的游戏公司都无利可图,那个高层人士一般的男子会愤怒就一点也不奇怪了。

该怎么办?

降价?

他们的游戏机也可以降到这个价位,大概能保个不赚不赔。游戏靠什么赚钱,业内人都知道,是靠售卖游戏卡。如果他们能够推出受欢迎的游戏卡带,一样可以靠这一点
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