第107章 五大模块功能组(1/2)

作品:《重生网游大时代

俗话说的好,说起来容易,做起来难。

游戏社区开发大纲是弄好了,但实际要弄起来,可谓是千头万绪。

而且这一块李易都帮不上什么太大的忙,不是瞧不起他,而是这样的交互网站,涉及到很多eb应用程序,更多的需要运用到语言技术。

这会儿计算机编程专业人才是稀缺人才,精通语言就已经很牛逼,掌握1998年才标准化的

语言更是凤毛麟角,至于语言……

对不起,很多人都没听说过,即便听说过,现在技术还没免费开源和普及,一般人用不起,也没必要。

所以,这一切,都只能方杰自己来弄。

他也知道短短3、4个月时间里,不可能把开发大纲中的所有内容全部搞定,只能先把基本框架搭出来,能够初步运营下去,后面再不断补充完善。

这其中涉及到五大模块功能组。

首先是游戏模块,暂时只能把即将编写开发完成的《放置江湖》放进去,其他游戏日后慢慢添加。

其次是聊天室模块,这个相对简单,模版直接照抄网易聊天室即可,而且不用弄太多的分类,先搞几个简单分类聊天室即可,随后再逐步添加。

第三大模块就是社区论坛,这个更简单,网上都有现成的源码模版,无非是根据自己的需要加以完善和个性化设计。

至于第四大模块,即在线购物模块,目前其实就是51ka网站,这个已经提前完成,后续只需要不断添加商品即可。

最后一个模块,则是好友系统。

这个方杰在考虑是自己弄一个内嵌式网站好友系统,或者聊天插件呢,还是干脆入股,直接偷懒把内嵌到网站上来。

这个可以暂缓,毕竟暂时不影响互动社区的核心功能,并不一定要网站上线之初就弄出来。

定下了目标和开发大纲,接下来就是按部就班地去做。

前世的时候,方杰做游戏公司,也经常参与到程序开发中,甚至好几个项目都是亲自操刀担任主策和主程,连续几个月通宵码程序,每天睡4、5个小时如同家常便饭一般。

不过当下上学高考还是第一位的,只能利用闲暇时间进行,也不可能通宵干活,否则回家会挨皮鞭,所以开发进度自然无法与前世相比。

好在几大模块严格来说,技术上并不难实现,也没多少创新的东西,因此实际上整个开发工作对方杰来说只是体力劳动,而非脑力脑洞,工作效率倒是挺高。

只用了一个星期时间,他就把社区网站会员系统、社区论坛和社区聊天室的框架成功搭建起来了。

当然,仅仅只是框架,相关内部数据库、会员系统、升级算法什么的并没有添加,主要是这些得整个框架都搭建完毕之后,才适合进一步精算设定。

然后又用了一个星期时间,将这些框架细节进行了精细化设计和完善,并且将简化版的《放置江湖》加入到了网站游戏模块中。

而在这半个月期间,其他事他也没落下。

首先是高中历史和政治课成绩,在月初摸底大考中,分别取得了文科班第一和第二的好成绩,语数外更不用说,五门课程总分加起来已经是全年级第一。

至此,学习方面已经没有后顾之忧,只要保持下去,别说江城理工了,就算是清北也毫无问题。

其次是游戏站,玩家人数注册人数突破5万,平均在线人数突破6000人。

看这比例就知道,这段时间进来了不少菜鸟新玩家,这些人对网游和几乎一无所知,因此大部分进来不久依然被劝退,只有小部分留了下来,注册玩家和实际驻留玩家比例开始扩大。

国内玩的老玩家现在基本上被方杰一网打尽了,《京大侠客行》这种校内网游戏,因为玩家基本上是该校的校内学生,用户粘度较高,抢不过来,其他散站的玩家绝大部分都来玩《金庸奇侠传》了。

这就是游戏的局限性,广告打的再好,游戏设计得再怎么有趣,操作再怎么尽量人性化,门槛依然很高,依然让绝大多数网民知难而退,望而却步。

所以即便游戏站目前看起来依然很火爆,但方杰的工作重心已经开始渐渐转移到游戏社区上,而相关玩法开发,全都扔给了李易,以目前所储备的玩法系统,足够未来半年的版本更新。

这期间发生过十多起盗号和骗子事件,不过有了沸腾币三天冻结期的限定,大部分盗号者和骗子偷鸡不成反蚀一把米,被删号不说,玩家们的损失全都追缴了回来。

至于个别私下交易而被骗的玩家,那对不起,概不负责。

有了这些经验教训和反面教材,玩家们敬服天神大人的同时,纷纷开始走官方正规交易程序,进而也使得盗号者和骗子们意识到
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