第九十二章 反馈良好(1/2)

作品:《我的应用商店

但这其实是他的错觉。

这游戏的画质并不是他想象那么好。

它看起来比较好的原因,就是因为地图大,而且场景比较明亮,玩家的视角看起来太远了。

因为离得远,所以才清晰。

如果放大看,那就不一样了。

网络游戏的特点就是需求配置低,在什么电脑上面都能玩。

因此画质得权衡好。

一些游戏厂商也因为要适配低配电脑,创造出了高低画质调节的方法来改善。

这种方法的确不错,被业界推崇。

后来几乎所有的手游厂商,也采用了让玩家自行调节画质的方法。

这是游戏界里老生常谈的东西了。

张恒选择了走中路,毕竟啥都不太会,按照新手教程走中路没有什么问题。

等到四十秒后,一股浑厚的号角声想起,一声女声下令出军。

于是乎十五个小兵从大神像之下的兵营走出,兵分三路。

张恒惊奇的发现,这些小兵居然是比较高的,而且形象也特别有趣,看起来穿的红蓝战甲,实际上还是秦兵马俑的铠甲样式。

而且两个持盾拿剑的小兵,两个拿着弩箭的小兵,最后面还跟着一台投石车。

这个画风他就比较喜欢,后面的网友也聚精会神的看着。

在玩游戏的时候,发现这款游戏的操作比较简单。

只需要掌握awer四个键。

至于为什么不是qwer?

沈益觉得那样不顺手,而且长期操作起来也会手指酸痛。

虽然也可以将无名指放在q键上,但那样小拇指不就全程看戏了么?

当然,这是他的个人习惯,如果玩家不习惯,也可以更改按键作用。

要是反馈不好的话,也可以直接改了。

还有角色移动,也非常简单,只需要在目的地用鼠标右键点一下。

而普攻,也只需要鼠标左键。

上手难度

或许和cf差不多?

反正他觉得挺容易上手的。

而且跟着教程,他也能够明白这个游戏如何获得胜利。

那就是破坏掉对方的防御神像,一路到最后一个大神像。

而且这游戏兵分三路,还分有野区,和dota有些相似,但是看着却比dota更加清爽,而且更加容易上手。

这一点就特别舒服了呀。

他玩的是曦和,这个人物在神话中是太阳神,也是许多金乌的母亲。

因此算得上是法射手,技能和普攻带有灼烧效果。

他入门还是比较简单的。

更何况刚开局,玩家现在都没有几个,这些都是非常简单的机器人。

他一路杀掉对方的英雄,然后一点一点打掉对方的防御神像。

期间畅通无阻,直接杀到大神像。

人头拿了8个,感觉还挺有意思的。

最后他摧毁掉了对方的大神像,获得了最终的胜利。

看着屏幕上闪耀的大字“胜利”,他嘴角不禁微微上扬。

这第一局游戏也就算是熟悉熟悉玩法,接下来才是感受这个游戏乐趣的时候。

乘着掌握了这游戏的玩法,他带着喜悦又开了一局。

现在沈益只做出了5v5和1v1两种玩法,所以只要不是傻子,都能打开游戏。

至于排位赛,这就七万个人内测,够打排位赛?

人数太少了!连5v5说不定都不够。

这局游戏张恒就觉得和上局不一样了,因为现在可以选择英雄。

之前是只能玩曦和,现在又多出了好多人物。

他一个一个看了,发现有大羿、有嫦娥、还有女娲、孙悟空、太乙真人等神话人物。

“都是诸夏传统神灵吗?怪不得叫诸神之战。”

但是他往下继续看英雄,才知道这款游戏为什么叫诸神之战。

连希腊神话的神灵都有,还有小日子过得不错的霓虹人的神。

这完全就诸神大混战。

但是主体还是按照诸夏风格的,这一点从防御塔神像和小兵就能看得出来。

更别说野区里面的野怪了,他玩的射手,都没进过野区。

这也意味着世界观以诸夏为基准。

还是不错的。

张恒最终选了设计比较漂亮的女娲。

但是他却没有看清楚这是一个辅助,傻乎乎搁那开局。

这局终于匹配到了活人。

虽然活人也不多,但大家半斤八两,还没完全学会操作,看起来都像是人机。

所以这里面混进来几个制杖人机他们也不会发现的。

在对这个英雄的设计感而惊叹的时候,这局游戏终于过去了。

距离下载完游戏的时间,已经过了四十分钟。

这还
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