第949章 幻狙击手和伞兵和反伞兵?游戏?现实?001(1/2)

作品:《脑回路清奇的主角们

=由《幽灵狙击手2契约》想到=

1:游戏方面

1.1:大地图很好,然而因为各种建筑什么的,容易迷路(虽然有图文攻略和视频攻略),如果是低难度的游戏模式,最好标注路径线条和各种建筑的出入口(门窗,缺口,梯子,可以弹跳和攀爬通过的,可以爬过去的),避免迷路。

1.2:有时候找反派要找半天(作者菜咯),开个瞄准镜和望远镜要找很大一片区域(简单难度就不能给需要玩家击杀的反派上面安装一个高亮箭头标记么)(其他的,开修改器都容易,然而找不到反派或迷路,修改器也爱莫能助)。

1.3:修改器,能不能开发出能够调整用户海拔高度的方式?用修改器来生成地形空气墙?让玩家控制的角色在地形空气墙上能够快速通过一些沟壑什么的?

2:现在电磁干扰这么强,覆盖范围这么广,那么狙击手的单兵无人机该怎么办呢?

2.1:电子表怕电磁脉冲和电磁干扰,可是机械表不怕啊,就不能开发出能够自己飞一个来回的发射前规划去路径和回路径的齿轮逻辑无人机么?

2.2:如何把机械表用于定时和定速和定向?如何用非电子的机械传感器来感知偏航信息什么的?或者直接用定向密钥激光问答来通讯?

2.3:游戏中大量的坦克,装甲车,油罐车,玩家不能用就算了(为了平衡,不寒碜,避免玩家开着装甲车和坦克去开无双),反派和怪也不能开?好家伙,摆设么?用来看的?或者理解为全部没油了,所以被迫停在该区域而成为地形障碍物?

3:如何把机械表能够感知重力方向?海拔高度?指南(这个容易被电磁脉冲什么的干扰)(如果用太阳和月亮什么的来指南呢,可行不?纳米日晷?微米日晷?毫米日晷)?

3.1:狙击手既然不让带?使命召唤都让带防爆盾牌和长剑和和防空单兵导弹了,幽灵狙击手作为单机玩家开无双的游戏,不让带?

3.2:狙击手还要跑路?既然设定上,要让狙击手带着高科技面具,高科技子弹什么的去敌后作战,那么给个自行车不过分吧?给个带加特林的机械狗不过分吧(加特林无双警告)?

3.3:让拆雷达,拆通讯干扰器,拆油田,竟然没有反器材狙击枪或迫击炮?后勤干什么吃的?真就一百发反人员狙击子弹强拆各种雷达什么的?

4:游戏中的敌人都太弱智,不会挖暗道么?游戏中的反派和怪,都是本土作战啊喂,地道,密室什么的都不会设置么?诡雷什么的,不会安装么?就只会摆放一些全自动机枪塔(而且还是开局就自带,全程不会和反派和怪互动的)?

4.1:敌人一大把的装甲车,坦克车做摆设,连几个直升机都没有?穷?感觉玩家所扮演的角色才是真的穷(连个军犬都没有,连个能够携带着机械微型单反相机去电池干扰区域进行光学侦查的军鸽都没有,连个滑翔机都没有,连个单兵空艇都没有,连个机械外骨骼都没有,连个火箭喷射背包都没有,潜水的时候,连个氧气罐都没有,反派和怪在水下连个蛙人都没有)?

4.2:反派和怪,必须要把所有的开关和电路什么的,都安装在户外?搞笑么?然后让玩家可以用电磁脉冲狙击子弹或爆炸子弹或穿甲子弹或重型狙击子弹来损毁?

5:过于爽文,玩家要对付的角色,导弹有之,抱歉,用来给玩家爆破的(而且玩家安装的爆破硬件也太显眼了吧?是看不起反派和怪,觉得没人会拆弹么),芯片有之,泡水里半沉底集装箱,核弹有,也是给玩家来增加功勋什么的?反派内心:我要这核弹有何用?我有这导弹又如何?还是挨打?还是被杀?

5.1:真实的战场,就如同是使命召唤中,反派和怪还会炸掉大坝,强行改变游戏进程的好吧?

=狙击手游戏开发猜想?=

玩家可以携带,迫击炮,单兵反坦克导弹,弓弩,翼装(相当于单人滑翔机咯),滑索装置,微声电钻(近距离破坏硬件,在建筑上安装射击孔,就地建造碉堡),微声齿轮电锯(门破拆,至于军事基地里面,厚度至少3米起步的金属和混凝土大门,则需要使用电钻钻孔,然后填入炸药,多次爆炸破拆,反派也不是没有办法啊,串联门好了,关闭后,20个3米厚度起步的金属和混凝土大门)。

玩家可选配置:火箭推进背包,能够如同火箭飞行兵一样,无视海拔,直接起飞?单兵空艇,在空中成为飞行狙击手(当然,对于一些地形风力大的区域,只能用加特林来进行概率扫射了,毕竟风这个不确定性干扰因素太不稳定了,也可以给单兵空艇安装风力偏移动力补偿硬件)?这两者都配合翼装,实现垂直方向提高海拔,然后水平方向快速突破和位移?单兵机械外骨骼,单兵机器狗,单兵纯机械激光密钥问答通讯无人机(在电磁干扰和电磁脉冲区域应用的无人机)?转弯子弹(激光问答发射后到达一定位置之后,再发送制导数据,或者直接使用纳米齿轮,微米齿轮什么的来进行发射前硬件级编程,射击半秒钟,编程十小时——
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