274 VR才是王道(1/2)

作品:《重启人生:我能打给十年前的自己

“国内抗战这一块呢,我们打算从义勇军这一块开始切入。”

“既然是引入了《秘密战争》的ip,而且第一季又是以单机试水为主。”

“那么就要加入一些怪兽僵尸之类的大热题材。”

“毕竟单机游戏里,这种题才比较受欢迎。”

“单纯的打电脑机器人,玩家们也很快就会厌倦。”

秦浩继续侃侃而谈,而这次王新和也觉得他说的对。

确实最近几年各种电影也好,游戏也罢,打僵尸打怪兽,一直都是大热的题材。

他自己虽然不怎么玩,可是他公司里不少小年轻都喜欢玩这类型的游戏呢!

“所以抗战这部分的主角,我们打算选一个从731部队逃出来的伤兵。”

“一名被抓的抗联战士,在战友的帮助下从魔窟里逃出来…

“然后在白山黑水之间打游击,最后在潜伏杀回去拯救战友,为战友报仇,等等一系列情节…”

“至于这731总部,自然就是一个制造僵尸和怪兽的魔窟…”

“我们可以先做这样一个小部分来试试水,看看国内玩家的接受度。”

“如果接受度较高的话呢,我们就继续做!”

其实这个想法也是金俊豪和秦浩讨论过的,不过这时他说给王新和他们听呢。

也是想看看王新和他们的反应,如果他们满脸为难,就说明这对他们难度很大。

毕竟之所以他选择和视觉震撼合作,就是看中了他们有过制作僵尸,怪兽这种cg画面的经验。

去年的《王国》是他们拍的吧,里面不少cg内容就是他们做的。

而他们还帮好莱坞那边的好几部漫威电影制作过cg后期,所以制作怪兽特效这一块,他们也有非常丰富的经验。

而这些,却恰恰是麦嗨游的短板……

所以选择和他们合作,本就是一次双赢互补的选项。

可如果视觉震撼的技术不到位的话,那这合作自然就没必要了。

所以秦浩一边在给王新和他们讲游戏的内容架构,其实也一直在留意他们的反应呢。

而这时王新和给出的回馈则是非常的正面,听了秦浩的秒速,这家伙竟然激动的满面通红。

甚至都拍起了巴掌,如果不是顾忌会议室里还有其他人,估计他都能从椅子上弹射起来。

“哎呀,秦总您这个想法,可真是让我大开眼界啦!”

“不瞒你说,之前我们自己就有把《秘密战争》改成游戏的想法。”

“你也知道,其实制作cg动画什么的,对我们来说不算什么难事儿。”

“可难就难在怎么设置游戏的内容,如何能招玩家们的喜欢,这才最让我们头疼。”

“正因为没有明确改编的方向,所以这个游戏我们才一直没动。”

“甚至之前米国两家游戏公司,开大价钱希望我们转让版权,我们都没同意,就是希望有一天,我们能理清了思路,自己来改。”

“现在好了,有了秦总你们这个思路,我们总算是有了一个明确的方向了。”

“而且我觉得,你们这个思路特别好,要是能按照你们的思路把游戏做出来,我一定第一个上手体验一把…”

你要说游戏,王新和以前肯定是玩过。

可是玩龙国人视角下的二战游戏,还是打鬼子的,他还真就没玩过。

所以光是想想,他都兴奋起来了。

更何况秦浩说的一点都没错,这个游戏还带着很好的爱国主义教育的情怀。

光是731这一块,就可以提醒年轻人们勿忘国耻……

而且他坚信,只要把这块的游戏内容做出来,肯定有很多年轻人会喜欢的。

秦浩对王新和的反应很是满意,瞧瞧人家王总这态度。

显然渲染这点cg画面对他们而言,根本就不算事儿,听到这,秦浩也就放心了。

他继续开口说道:“至于欧洲部分,自然就不用说了,就是《秘密战争》的延伸…”

“可以有两个部分,一个部分是俄国大兵打异鬼,一个是米国大兵打僵尸。”

“反正这样的题材,在欧洲地区是永不过时的。”

“至于太平洋战争嘛,则可以设计成米国大兵,在热带岛屿上,和日本人利用当地巫术制造出来的怪物之间的战争…”

“当然这款游戏,最初我们就设计成单机款,先研发出来,去试试水。”

“海外版,我觉得应该没啥问题,毕竟这种第一人称射击游戏,在海外一直是热门。”

“而在国内的话,只要是内容大差不差,我们觉得也应该没啥问题。”

毕竟做了这么多年的游戏了,秦浩对国内外玩家的喜好口味,还是把握的很准的。

他这么一说,王新和也觉得确实是这么回事儿。

“嗯,有了抗战这部分内容,我相信应该可以很快就勾起
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