第八十一章 很欢乐的开端(3/4)
作品:《全球战神》ake:“打的场次太少了啊,其实胜率和我们差不多的……t,一想到og将要出现女玩家,我这想想还真是有点小激动呢。”
柴羽猴子:“没见过世面的家伙。zero,那个k是不是被称作速度女神的那个?”
zero:“啊?我没印象啊。”
柴羽猴子:“你……摇点了摇点了,打空手,地图随便禁两个就行。”
zero:“小心s和云之彼端啊,那两个可都是高手。”
bake:“安啦,我们难道不是高手么?”
综上所述,职业选手其实未必眼界就有多广,该孤陋寡闻的时候还是孤陋寡闻。
双方摇点,zero运气不好,摇了个31点,却不料维托运气更差,居然摇了个14点。
于是zero立刻禁选地图,禁了【核爆危机】、【太阳岛】、【血腥战场】三张图,维托询问了一下己方有没有忌讳后选择了【台北追击战】地图,之后zero又选择了空手战。
简短的交流了一下,阵容选出。
蓝色方:一号位韩国bake,二号位中国k,三号位中国zero,四号位韩国lindaaa,五号位日本柴羽猴子。
红色方:一号位俄罗斯战斧,二号位韩国s,三号位法国661,四号位美国维托,五号位中国云之彼端。
排位赛中位置选择未必和选手们在自家战队中位置相同,在这个以实力说话的游戏中,自然是谁的实力更强劲一点谁拿到自己本位的几率更大,职业选手通常不会在这种事上纠结,让位于人再正常不过。
只是扫了眼对面的位置选择,又看了眼维托选择的地图,韩熙元和叶云都有一种不妙的感觉。
若没有意外……这一局大概是输了。
【台北追击战】,顾名思义,这是一款目的性地图,双方分别隶属警匪阵营,追击一辆穿梭于台北城市间的运钞车。
这张地图的出生点是固定的,匪徒出生于一辆黑色面包车上,而警察出生于一家刚被扫荡过的银行外,双方对运钞车的距离几乎是相等的。这张地图的输赢论证就在那辆运钞车上,运钞车内有四袋现金,匪徒追上运钞车并将那四袋现金一一喷上标记并保证五分钟内标记不被抹除就算赢,而警察则是要保护四袋现金上每一袋都没有标记才算赢……这就和s中匪徒埋包警察拆包一样,当然在未埋包之前全歼对手也算赢,但【台北追击战】的问题在于有四袋现金可以做标记,这就意味着这场战斗中是有可能出现平局的。
两袋标记了五分钟,两袋没有标记够时间,双方自然平局。
然而关键是,四袋现金是可以移动的,这就意味着匪徒方占得优势实在太大,只需要四个人在获得现金包后拿起来直接跑,警察未必追得上,最后只要跑够五分钟基本匪徒就赢定了。
每局警匪固然轮换,但通常情况下这张图基本都是匪徒胜利没有第二种可能——毕竟目前的【步法】技能中最快的还是【冲刺】,无论是欧美常用的z字弯折(左右)和n字弯折(前后),还是亚洲常用的十字弯折,终究比不过系统自带的冲刺——关键是团队战是七局四胜赛点局的玩法,也就是说打满七局的情况下,四胜的一方还得额外再胜一场才算赢,反之若对手在第八局反超4比4平,那么就得再打两场,两场全胜的队伍才赢。
如此一来,在这张必然是匪徒胜利的地图里,想赢基本就是不可能的了,最大的可能就是大家不断地打不断的打,场次不断地加不断地加,新出这个地图的时候欧洲联赛里曾经出现过双方在这个地图中打了八十多场的记录,那才是真正的耗到天荒地老海枯石烂堪比昔日lol的s2决赛e对战lg.eu的旷世八小时。
所以一般来说,【台北追击战】无论是比赛中还是大世界竞技场的排位里都是要占用一个ban图名额的,就算不禁它,基本也不会有人蛋疼的选这张图。
见维托选了这张地图,不只是蓝色方目瞪口呆,红色方也是全都颇为诧异纷纷责问维托有木有神经病。
维托哪好意思说自己身为职业选手一不小心点错了其实想点旁边的【塔盘山石窟】?只能理直气壮的表示就是要在这张图打对手个措手不及。
叶云韩熙元之所以觉得可能要输,主要还是k和lindaaa两个小丫头实在是速度太快,纵使两名队实力超人,也架不住这俩小妮子天天玩命练速度?
早在前天叶云就发现正慢慢熟悉着【人体工程系统】的薛小雨已经把她的心电图式走位改的可以自如的控制,自己貌似不爆发手速都追不上这小丫头;韩熙元那边更是在朴素雅把她的走位方式练熟并设置出完整快捷键后就再没和她比过速度。
台北追击战,追击二字显然就像表达一个速度至上的原则,蓝色方有k和lindaaa这两个速度快到令人发指的小妮子,那还玩个屁啊。
当然,若说十名对战选手都对这张地图有些郁闷那也不对,至少薛小雨和朴素雅两人心中便欢愉不已。
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