第二十三章 连续技的使用(1/2)

作品:《浮游之城

『少女世代』:「到底有甚麽方法可较轻松地发现连续技?」

『阿波罗』:「方法其实并不复杂,只要稍微更改你们的作战方法就可以了。那个方法就是当红色史莱姆转向你们的背面攻击队友时不要立刻攻击它。」

『阿波罗』:「正在面向怪物的一位就要把握每次面对怪物的机会试试使出《倒4击》,方法相信你们都明白了吧,问题是可不可以实行而已。另一位的任务就是对方使出连续技失败後自己试试使出《倒4击》了,这样既可以解救同伴同时自己也可试试使出《倒4击》。而最大的困难当然是如何知道在对面的队友使出连续技失败了,我建议的方法就是用声音表达了,如果察觉到自己未能使使出《倒4击》时就要立刻大喊一声,这样应该就能把讯息传达给队友了。只不过你们要心看着自己的了,因为这方法始终比正常的方法危险很多。」

『凤』:「这方法确实不错啊,不如我们现在就去试试使出《倒4击》吧,好像也差不多全部回复了。」

『阿波罗』:「我也要去继续挑战更强的连续技了,大家加油了。」

之後他们人再进入了怪物活动区域内打怪了。

『凤』:「我们就试试挑战连续技吧,冲啊。」

『少女世代』:「来个比赛看看谁先成功使出《倒4击》吧,输了的要请赢的吃午饭!」

『凤』:「这样我的午餐肯定是你出钱,我要去高级餐厅啊!」

『少女世代』:「我赢了你不能耍赖去「勿当奴」啊!」

经过赌博式的互相鼓励後,两名女玩家便遇上了一只红色史莱姆并进入了战斗了。

但是她们虽然找到了好方法,但是无可奈何地在下一只红色史莱姆还是不能发现连续技。而且因为这个策略引致两人都被迫使用了接近100元的药物,这样代表了每人的125元战斗奖励基本上差不多全用在药物了。

其实这样的结果反映了游戏的另一个很有趣的现象,那就是挑战即使有能力挑战更强的怪物但是也不该去的情况。愈强劲的怪物通常都有较丰富的奖励,但这是否代表玩家就应该盲目地去挑战这些奖励丰富而他们又可击败的怪物?

这时要的考虑就是怪物所得给玩家的收入与支出的比较了,除非在解任务的情况下玩家打怪物所得的收入就只有打怪该怪物直接获得的奖励了,而支出通常是指药物的支出,而这游戏中打怪唯一的支出也是药物的支出了。

从杀死怪物直接获得的奖励通常都不会变化的,当然增加经济属性点是其中一个变化来源,但在假设怪物直接获得的奖励通常都不会变化时我们唯一要考虑的就是到底挑战这怪物需要消耗多少药物了,如果每场战斗中所消耗药物的价值都比杀死怪物直接获得的奖励高的时候,那麽玩家就应该找较弱的怪物去练等级,等待升级或换装备等方法变强後再回来挑战这怪物才对。

打完这一只红色史莱姆後,她们还是不打算放弃,因为她们都明白既然准确方法都有了,取得成功只是时间问题吧。

0秒後她们再去挑战第2只红色史莱姆,这次终於给她们完成了这个任务,而她们的赌博的胜利者是『少女世代』,她比『凤』早了一分钟成功。在打完这只怪物後她们也是要每人花掉接近80元的药物。由於过度疲倦的关系,两人再度退出怪物区域外面。

『少女世代』:「我们现在先看看我们的连续技系统吧,看看是不是真的解锁了连续技吧!嗯…没错啊,里面出现了《倒4击》。」

『凤』:「我的也出现《倒4击》了,我们终於成功了。」

『少女世代』:「呵呵!这次比试是我赢了,谢谢你的午饭了。」

『凤』:「可恶啊!我肯定你只是运气好而已。」

『少女世代』:「可能啦,总之这次是我赢了,我还发现了一个有趣的现象,那就是在使出连续技後它的攻击实在很快啊,根本完全防御不及啊,虽然扣到它很多但风险也真的不低啊!」

『凤』:「我也察觉到这个啊,即使我完成了连击後你立刻攻击它也没有,我也是正中了超强的一击,我认为『阿波罗』或其他人无法达到5连击的最大原因就是这个吧,只不过他们实力这麽高可能真的有办法成功的。」

『少女世代』:「你还需要多休息一下吗。我的药物应该只够打多一只红色史莱姆吧。」

『凤』:「药物的消耗还真的太快了,明明我来这里之前已经用了全部的钱买了药物,我的药物应该也只够打多一次而已。这最後一次就让我们试试可不可使出系统设定的《倒4击》吧,不过我觉得我们可能真的一次也使不出啊!」

结果在她们的最後一次打红色史莱姆时『少女世代』成功使出2次《倒4击》而『凤』只成功了1次。之後她们再次退出到怪物区域外面等待其余2人的消息。

『少女世代』:「这次也是我赢了,你不能再抵赖这个巧合吧。」

『凤』:「这次我承认我的失败,只不过一定没下次了。」


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