第一章 先遣玩家(2/2)
作品:《网游之卡神》00点、4级450点,一等兵则有550点血量,按照这些数据来计算,展晨完全没有胜算可言,不过战斗一开始展晨就直接对着一只阿莫莫扔了个石块!没错,就是石块,在战争大世界里所有物品都能作为武器,不过这种不入流的武器并不被系统正式认可,连最低级的级武器都算不上,石块砸中了阿莫莫成功的造成了零点伤害!没有所谓的强制扣血,展晨连破防都做不到,不过这一下也成功的拉到了阿莫莫的仇恨!砰!一颗子弹向着展晨袭来,展晨侧身一扭,子弹擦肩而过!如果说躲过这颗子弹令人吃惊的话,接下来子弹直接命中了另一只阿莫莫的情景一定会让人瞠目结舌!看到阿莫莫对士兵造成的伤害在35到40点之间,也就是说在没暴击的情况下最多能抵达一下伤害,既然如此展晨要怎么完成任务呢?展晨要利用的便是游戏一大特色,友方阵营互相攻击依旧造成伤害,这虽然极其考验走位和预判,不过对展晨来说这可是职业玩家必备的技巧。阿莫莫的攻击频率是两秒一发子弹,展晨想要杀死一只需要30秒左右,可是展晨发现每隔30秒阿莫莫和这些士兵都会进行一次随机目标且持续5秒的集火攻击,也就是每隔35秒必然会有一只阿莫莫和一名士兵被干掉。唯一值得庆幸的是士兵的攻击频率是一点五秒一发,但是每10发会进行5秒钟的装弹时间!咋看之下每20秒内攻击次数都是10发,但是前15秒内是有着优势的!而且士兵会躲闪阿莫莫的攻击,大概10秒能躲过一次。不过展晨知道纵然这样下去到最后还会是己方全灭的下场,果然,一分钟不到的时间里,才集火一次后就有5名士兵阵亡了,而阿莫莫也才被干掉5只,按照这个节奏下去下一轮集火一到士兵的伤亡将会过半,那样是绝对没法完成任务的。在展晨解决第二只阿莫莫后,直接吸引住两只阿莫莫的仇恨,要知道由于没有连发技巧的情况下无法连续投掷石块,这么一来有了一秒的时间差,也就是说展晨要拉住两只阿莫莫的代价就是一秒躲避一颗子弹。由于被子弹命中还会造成短暂的僵直,只要展晨避不开一颗子弹,就是被击杀的下场!要是有人在场的话绝对会为展晨此刻的操作拍案叫绝!不仅仅要躲避连续的子弹还要计算子弹的轨迹使其命中阿莫莫,不过15秒击杀一只的效率让展晨看到了希望,不过这效率似乎还不能让他感到满意。展晨15秒后又做了一个新的决定!难道他要吸引三只阿莫莫的仇恨?不!那样纯粹是自杀行为,不过对残血的阿莫莫进行攻击的话便能5秒击杀一只!第三轮集火一过后,自己这边只剩下队长和一名列兵,不过阿莫莫也仅仅剩下5只,这么一来只要第四轮集火前完全能将这四只击杀。“我擦!”就在展晨以为任务没有问题时突然发现自己的游戏角色无法操作了!这时他才想起了一件被他忽视了的问题,那就是自己的网速!本书来自 品&书
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