259 游戏和程序(2/2)
作品:《虚拟世界的正确打开方式》 天空之城项目带头人郴笑所带领的队伍做出的示范,狠狠的冲击了晓奇的这个观念,一笑带领的游戏团队有一个特点,就是更多以数据的角度思考问题,而不是从游戏的角度来思考问题,这和晓奇认知的更多偏向游戏的思考慕是有明显差异的。
两者谁好谁坏说不清楚,晓奇只是感觉他们这么做似乎更加高效,程序的脉络也更加清晰,这也许也和六度提供的新的变成工具有关,所以说不清楚到底哪个更好一些。
只是,晓奇现在看待游戏创作的情怀没有以前那么高了,以前晓奇都会在上面加上热血,加上爱,加上精神,加上各种标签,现在这些标签中混入了一种新的思想:「也许,游戏并没有想象的那么高大上,它也只不过是一个程序而已」
这个新加入的标签以后是会被摘掉还是在晓奇的内心中的地位逐渐上升晓奇自己也无法预料,这要看接下来从矩阵这里学到的知识来判定,只有收集到更完备的情报,才能改变或者确定自己的世界观。
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